FF2服 7.16日更新 – 慢动作攻击/子弹时间

首先总结一下慢动作攻击/子弹时间为什么会卡,写在这里,以便其他人参考。

慢动作攻击需要更改服务器的Cvar host_timescale 为对应的参数,但此命令同时需要服务器更改sv_cheats为1,也就是开启作弊。这个本是一个作弊指令。

插件在执行慢动作攻击的时候,先把sv_cheats设为1,再更改 host_timescale ,但可能处于服务器保护或者其他的原因,这个更改没有完成,我需要做的就是把sv_cheats更改为1,但是这是一个很危险的举动,因为玩家可能会用其来作弊。于是通过Cheat Control插件的限制,普通玩家将不能使用任何的作弊指令,这样就解决了慢动作攻击的问题。希望以后原作者能做到既不打开作弊又能更改 host_timescale 。

  • 更改 十六夜 咲夜 的慢动作攻击持续时间为6.0秒
  • 更改 弗拉基米尔 普京 的慢动作攻击持续时间为3.0秒
  • 更改 博丽 灵梦 的慢动作攻击持续时间为4.0秒
  • 更改 团队杀手 的慢动作攻击持续时间为5.0秒
  • 更改 魂魄妖梦 的慢动作攻击持续时间为5.0秒
  • 更改 射命 丸文 的慢动作攻击持续时间为5.0秒
  • 更改 黑岩★射手 的慢动作攻击持续时间为3.0秒
  • 更改 射命 丸文 的慢动作攻击持续时间为5.0秒
  • 更改 G胖 的慢动作攻击持续时间为3.0秒
  • 更改 杰哥 的慢动作攻击持续时间为4.0秒
  • 更改 MLG狙击手 的慢动作攻击持续时间为3.0秒
  • 更改 忍者间谍 的慢动作攻击持续时间为4.2秒

补充一个改动,Boss vs Boss模式有10%的概率触发。目标为击杀所有的敌人,由于使用了新的眩晕插件,应该能够区分敌我的眩晕。但未经测试,听天命吧。

Hoto Cocoa

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