Highlander介绍

TF2模型,特效和皮肤应用!

Highlander介绍

各位想要涉足竞技圈的新人或者是身经百战的老兵们,你们好。感谢你们能够阅读这篇科普资料。在这篇资料中,你会了解到一个你们经常听到但是几乎从未接触过的竞技模式“Highlander”。

什么是“Highlander”?

Highlander,直译为“高地人”(以下简称“HL”),其名字源自于同名电影《挑战者》。

HL是一种9v9的竞技模式,该模式下要求所有兵种各一个的缘故,也相当体现了《军团要塞2》团队配合的一个重要特点。对于经常游玩休闲模式(12v12)的玩家来说,这是一个较为容易入门竞技的一个模式。该模式下,武器的限制相较于6s来得更少,但也为团队合作和激烈的战斗留有空间,从而使它对许多玩家非常有吸引力。

它有哪些游戏模式?

区别于6s,HL除了经典的5CP(5连控制点)、山丘之王等模式之外将夺旗模式(Capture the Flag)替换成了最具代表性的推车(Payload):例如 pl_badwater、pl_barnblitz_pro

在HL中,常见的比赛模式主要是推车和山丘之王。

 

值得一提的是,推车模式的获胜条件是比你的对手更快得将炸弹车推向终点,在每轮比赛结束会交换攻守方。时间则是由你花了多久将车推到检查点来衡量的,举个例子,假如你在一张地图中以8:37推车到终点,对手必须在8:37内把车子推向终点才算获胜;然后如果你在5:11内把炸弹车推过3个检查点,对手则必须在5:11秒内把炸弹车推过3个检查点或者占领4个点。

我们的队伍应该如何构成?

在HL中我们把9个兵种分别分为3类“Flank”、“Combo”和“Pick”

“Flank”

Flank由队伍中的侦察兵和士兵构成,他们的作用是当我方没有在防御时支援工程师,当队伍中的flank出现一些问题的时候,火焰兵则负责暂时顶替。他们的职责是和敌方flank交战,同时也有打破僵局的作用,比如不让敌方flank通过防线,或者击杀敌方flank来处理掉敌方的医生和狙击手。如果你的队员无法胜任flank,那么你的队伍就会比对方的队伍更容易攻破。

“Combo”

Combo由队伍中的医生、机枪手、爆破兵和火焰兵构成,这些兵种看上去机动性虽然较差,但是相较于flank来说,他们火力更足。也因此Combo是守点的重要角色,守点的情况通常是我方工程师的3级步哨或者是Combo成员即将要去占点更快的地方。Combo的主要职责是迎击敌方Combo并用无敌推进,火焰兵为了保护他们要检查间谍同时对由于敌方士兵和爆破兵会袭击我方的医生,所以火焰兵也要对这两个兵种输出大量伤害。Combo最好由队伍中经验最多的人胜任,因为他们需要大量血量。

“Pick”

Pick由队伍中的狙击手和间谍构成,他们的职责是解决掉对面的重要兵种,通常的顺序都是解决敌方队伍中最优秀的玩家,这类玩家通常是我们经常注意的。比如说敌方狙击手都是最优先解决目标,然后间谍来解决医生。这些角色的出现不定时所以拥有不可预测性。

 

Highlander内每个角色的基础战术是什么?

侦察兵

侦察兵的重要性相比于6s来说不是那么大,因为在不同的模式下比如推车和区域攻防之下,机枪手、火焰兵和工程师的存在使得侦察兵难以在正面战中使出全力。他敏捷又脆弱的特性使得他能以不同的方式帮助队伍完成目标,有的时候他会和我方Combo协同输出伤害。

 

侦察兵有时也可以对付一些需要集中注意力的职业,给敌队造成大麻烦,比如对付狙击手。大部分推车和区域攻防地图会大大限制侦察兵的多面性,但是在某些山丘之王的地图上,一个优秀的侦察兵可以获得很高的分数,因为山丘之王地图中有大量的侧翼路线可供使用。

 

在HL比赛中侦察兵可以使用比6s比赛中更多的武器,比如一些有趣的策略,像是疯狂牛奶(现已被禁)和原子能饮料,侦察兵的职能也因此而增强,如果想让侦察兵更加具有辅助效果可以在推进时丢牛奶给敌人,若是想成为Pick或者骚扰职业可以配上原子能饮料!只要侦察兵玩的够聪明并且活着,到达敌方侧翼就有机会进行直接战斗就像6s一样。

实际游戏

一般情况,侦察兵会和士兵一起更加关注侧翼动向。比赛过程中的变化主要取决于游戏模式和地图。尽管如此,在大多数地图上,侦察兵的主要任务就是发现并报告任何潜在的侧翼威胁,然后消灭弱小目标并为我方队员创造可利用的优势。

 

推车模式作为规则的最大例外而脱颖而出,因为该模式要求进攻方长时间靠近车辆来推车。

如果要分散队伍力量去推车的话,派侦察兵和另一个兵种(通常是“战斗工程师”)是最有效的,因为只需要3人就可以把炸弹车的推进速度提升到最大。

 

有时,当需要UberCharge(以下简称“无敌”或“Uber”)来速攻推进时,让侦察兵和爆破手来获得接受无敌,其中主要让爆破手配合无敌来造成大量伤害并摧毁建筑。

士兵

士兵根据情况有可能是HL比赛中最弱也最不重要的一个职业,由于队伍的构成不同于6s,也使得士兵的工作被局限于分散敌人注意力并更偏向于6s的roamer职业,因此也应该尝试挑选重要目标进行打击。

实际游戏

士兵的职能近似于6s中的roamer,试着分散敌人的注意力并击杀重要目标。此外,如果你和侦察兵一同的话,你的工作就是和我方侦察兵一同驻守侧翼,并阻截对方flank的任何行动。

 

有时,士兵会被要求去做一些自杀式任务,这些任务旨在击杀对面特定的目标,比如击杀敌方的Combo、狙击手或者是强迫敌人开启无敌。

 

士兵的其他职责包括摧毁山丘之王地图上的迷你步哨,或者藏在一个隐秘的地方给敌人一些惊喜。

火焰兵

火焰兵是HL比赛中主要用来防守的兵种,他的技能能够又快又简单的阻止的敌方集体推进并分散他们的火力。同时他也是主要用来保护我方Combo或者和工程师一同的建筑群以及进行间谍检查亦或者通过压缩气爆反弹敌方的爆炸物。虽然这个兵种有着十分强大的引起混乱的能力,但是由于他缺乏射程和机动性使得他不足以成为一个有效的战斗兵种。也因此他在HL比赛中主要是用来当做辅助类兵种。

实际游戏

火焰兵独特的压缩气爆的能力可以让他既和我方的Combo(主要是机枪手、医生和爆破兵)一起行动又可以支援我方的flank(通常由侦察兵和士兵组成,偶尔也由工程师组成)。他的能力可以轻易的推开敌人的无敌推进,并杀死/推开(即将背刺队友的)间谍,这也使得火焰兵成为了Combo和工程师的理想伙伴。火焰兵擅长接近战的缘故,使得他可以很快的接近并解决大多数的兵种。然而,他缺乏额外的移动速度使得他难以安全地追捕目标。一些玩家选择更具攻击性风格的火焰兵,还有一些玩家选择对Flank进行突击以便解决,这种风格通常称为roaming pryo(漫游火焰兵)。

在进攻时

如果要用火焰兵来进攻再好不过。他的反弹的能力对于团队的推进十分重要,因为他可以利用它来干扰敌方推进Uber进度。他可以反弹射向队伍的飞行物,也可以消灭准备攻击我方Combo的间谍。尽管火焰兵在推进时很重要,但是他由于他武器的低射程以及整体机动性较差,使得他不适合当医生的好伙伴或者是Pocket。在部分情况中,给一个火焰兵开无敌的情况通常都是去攻击一个难以攻下的步哨建筑群,或者步哨位于侧翼的位置上。

在防守时

火焰兵是防守的重中之重,再同时因为他的压缩空气能力和间谍检查的能力。在防守时,火焰兵应该尽量和工程师的建筑群待在一起,做间谍检查并反弹敌方射来的飞行物(通常适用推车模式)或者关注我方Combo的动态并提供支援。

 

爆破兵

在HL比赛中,爆破兵的主要任务就是制造大量伤害。他的武器十分适合对扎堆、机动性差和高血量的玩家造成大量伤害。然而,他缺乏可靠地保护自己免受近距离威胁的能力(通常是来自侦察兵和狙击手)。他的职能类似于6s中的counterpart,造成伤害的同时带领队伍推进。同时他也可以用来摧毁建筑群。

实际游戏

爆破兵是HL中Combo分类中最常见的一个职业,同时也包括医生、机枪手有时包含火焰兵。

当我方获得无敌的时候,通常是他来带领整个队伍推进。视情况而定,爆破兵有的时候会和其他兵种共享无敌,或者单纯全程保持无敌。如果我方医生使用的是闪电战,爆破兵几乎总是主要的接收者。同时爆破兵需要学习一种叫做“sticky sniping”的技巧,在蓄力预备发射黏弹时,医生给爆破兵开暴击,此时黏弹正好射进人堆里。如果操作正确,爆击黏弹可以击溃敌方防御、带走敌方Pick或者击杀敌方医生。

 

黏弹陷阱对于较于分散的队伍没有什么用。黏弹陷阱的缺陷就是限制了你黏弹跳的能力,没设下陷阱的时候,黏弹跳就成为了爆破兵在Highlander中十分有效的工具,这允许他快速反应袭击,快速摆脱敌人的优势状态,而且黏弹的爆炸的覆盖面比场上大多数的职业都多。

 

爆破兵在HL的主要工作是输出伤害压制敌人然后保证活着。爆破兵有着游戏中最高的DPS,而且因为他的主要武器都能产生爆炸,他可以在敌方人堆里造成大量伤害甚至多次造成大量杀敌数,他的黏弹发射器有着最佳的控场能力、比较弹性并且变化性也较大。但他也很依赖其他的职业,比如他很依赖侦察兵和士兵进行清理残血敌人的工作。也因为这个原因,爆破兵也是HL队伍中十分重要的成员之一,也应该是医生主要注意血量的对象。也因此,队伍中的爆破手需要具有良好的判断能力,不要去做无意义的输出以及Pick;倘若队伍的爆破手死亡,那么这个队伍便失去了输出和压制能力,会使得敌方有很大空间喘息甚至提供进攻机会。

机枪手

机枪手是任何HL队伍中都十分关键的成员。作为队伍中最高生命值的他,是医生的护盾同时也是主要承受伤害的人。他要和队伍中的爆破手一同时刻保护队伍中的医生,这样的组合被称为Combo。

实际游戏

机枪手由于自身的原因不需要考虑击杀数,他的目的也不是为了带头攻击或推进。他是医生的保护者,同时对任何进入他射程内的敌人输出伤害。由于近距离十分致命,不管是地面行动的兵种还是高机动兵种都很怕他,但是别忘了,你的敌人也有一样的特性。机枪手由于机动性过差,这也严重阻碍了机枪手的躲避能力。这使得医生大部分时间都应该治疗机枪手。

 

机枪手300的生命值可以阻挡任何形式的伤害,但也只是一定程度上的。因此理想情况下,医生要保证机枪手的生命值不低于300。缺乏行动能力的他很容易被敌人集火,因此,尽管他的潜在伤害输出非常高,机枪手也应该谨慎选择自己的优先击杀对象。

 

机枪手如果有良好的位置和游戏手感那么会对他产生非常好的帮助,因为这个兵种本身就十分易于上手。

工程师

在HL中,工程师主要为他的团队封锁区域并为让他所有成员尽快的以最多的血量和弹药加入战斗。利用正常步哨和迷你步哨,他可以阻止敌方团队从地图的整个区域进攻或者让敌方浪费时间集中火力对付他并让团队反守为攻。建造传送器和补给器,使得他可以支援他的队伍并保持火力直到让对方转攻为守。所以他经常与机枪手和医生 配对,组成Highlander团队的核心。

实际游戏

在进攻时

在多数情况下,进攻方工程师需要使用枪炮工之臂,进攻工程师需要负责队伍的侧翼安全并确保他的同伴在侧翼血量安全并且备有弹药。高效并频繁的使用步哨和补给器对于防止敌方士兵和侦察兵从背后突袭造成严重破坏至关重要。一个优秀的工程师除了善于管理它建筑之外,更应该配有强大的射击准度来帮助队伍守住队友所在的任何一个区域,并赢得每场游戏而不是输掉。

 

在作为推车进攻方时,工程师的主要目标之一就是推车。大多数队伍都会让他们队伍中的侦察兵和工程师一同推车,因为推车要达到最大速度只需要3人。工程师应该尽量保证传送器的正常运行,因为从复活点出口走向炸弹车需要赶很长的一段路。除此之外工程师同样应该确保迷你步哨的存活,以保证侧翼有火力覆盖。工程师进攻时使用的武器通常适用于5cp、推车和山丘之王模式,并且配置可变且主要抉择于工程师本人。然而大部分时候,原配霰弹枪是进攻极为推荐的一项武器。短路发生器、遥控手柄和手枪通常根据地图类型和任务目标。举个例子,大部分工程师都会选择短路发生器于推车的进攻方,用来清除挡路的爆炸物的同时并推车,因为炸弹车同时提供弹药。其他模式下,大部分工程师都会选择遥控手柄或者手枪于5cp和山丘之王地图中,其主要目的是为了制造额外伤害并提供必要的火力压制。

面对间谍

检查间谍主要是你队伍上的人的工作,但是与此同时,你所面对的最糟糕的敌人之一就是间谍。其他的兵种也许是因为太忙/他们的位置有太多的区域要对间谍保持警惕。举个例子,医生需要时刻保持自己的Uber进度处于优势并灵活走位,机枪手也在请求帮忙等等。然而工程师并没有这些兵种上的责任或累赘这样使得他在完成上述工作时仍然可以留意间谍。工程师的步哨枪和霰弹枪是最为强力的武器,能够在几秒钟内消灭间谍。通常,一个人数发的霰弹配上/或者搭配遥控手柄的步哨来杀死间谍足矣,或者向队友报告间谍的存在让队友来击杀他。在低水平的竞技比赛中,间谍通常会先瘫痪你的建筑再去背刺队友,这同时也是在他背刺之前警告你和队友。高水平的竞技比赛中,间谍通常不会那样做,因此检查间谍则是唯一的方法。

 

在防御时,你的主要目标就是间谍。作为唯一一个能够建造步哨的人,间谍会盯上你。然而,区别于进攻,你有很多事情需要担心,比如敌方的无敌、爆炸物、狙击手等等,不论你是否撤退了。当间谍的电子工兵配合上敌方的无敌和爆炸物的时候,你的建筑物就已经宣告了死刑。通常情况,优秀的间谍会与他们的队伍沟通,以分散你的注意力,使你成为一个轻易解决掉的目标。反制这个战术最谨慎的方法就是不断和你的队友交流,关于敌方间谍的下落之类的情报。此外,工程师有很多必要的事需要干,你要时刻注意你的背后,或者确保那些不被人注意的点时刻可用。大部份的新手工程师都会犯的一个错误就是只会把步哨放在一个地方去升级和修复而不去移动它。这使得工程师很容易接受间谍的攻击。解决这个问题的方法是根据战场情况不断移动。工程师的近战武器不同于即时命中武器,因此判定时有一点延迟。因此如果工程师的时机正确,他可以四处走动或快速转身检查是否有间谍,然后再转身修复步哨。

在防守时

没有什么比三级步哨枪更为强大的防御力量,建筑的位置、时间和建造顺序是工程师理解防御的重要概念。建得太远或等待太久可能会使团队丢掉相关的控制点,甚至整个回合。工程师的职责就是抗下敌方无敌的机枪手和爆破兵的伤害,以便于我方医生不需要过早释放无敌或者让我方需要承受对方来自9个兵种的压力。对于一个工程师来说,上阵杀敌并不重要,重要的是存活,因为只要步哨活着对方队伍不太会冒险进入射程。如果因此产生了多米诺效应,那么工程师建造步哨枪的成本也会因此变得非常高昂。队员们也应该在全体准备撤退并且敌方准备推进时为工程师提供一个安全的撤退区域。工程师可以使用各种各样的工具来实现许多不同的游戏方式。传送扳手和火线救兵两者都给工程师带来了新的优势和游戏方式,但也会阻碍他的核心机制(快速建造步哨枪或者靠他的霰弹枪自保)。因此,真正的兵种精神的体现,比如实验和创新有时可以为他的团队带来巨大的好处,并使敌人团队的计划赶不上变化。射击精度高的工程师,有时也会搭配枪炮工之臂来防御。这有一些工程师在正式比赛之前就应该和他的团队一起练习和讨论的事情,鉴于大部分队伍都会依靠3级步哨来抗下敌方无敌Combo的伤害,而且敌方的战斗工程师会在Combo推进时同时在侧翼推进,而那里恰好是他们的薄弱地带。而这也是当没有时间再去建立2或3级步哨时的一个值得注意的选择。在最后时刻,工程师的主要任务就是保证自己和步哨枪的存活,这更需要与你的团队进行良好的沟通,以及工程师的本人的生存能力,以了解何时撤退以及何时坚持到底。

赶场

推车和区域攻防模式给予防守方一定时间布置防御阵地。因此工程师需要在第一个防守地点建造尽可能多的建筑物。它因地图而异,但总的来说,工程师遵循基本的赶场技巧。首先,在出生点的门口旁边建造传送器,然后跑到他要去建造步哨枪的位置。获得附近的弹药包之后建造补给器。(重要的是让建筑物首先确保一轮开始后准备好和恒定的金属提供。)为了达成这一点,通常队伍的队友都会在工程师的附近自杀(通常是火焰兵、侦察兵和/或者士兵)给工程师提供大量金属。这允许工程师从死掉的队友尸体旁边获取弹药箱以加速建筑物的建造。这些金属应立即用于建造和开始升级步哨枪。一旦步哨枪处于3级,剩余的时间通常用于升级补给器器并在有时间的情况下建立远程传送器出口。大部分的地图的“完成”状态都是1级传送器、3级步哨枪和3级补给器。在部分地图中,蓝队可以在出生点内建造建筑物,例如cp_gorge。蓝队可以在重生点内建造好3级步哨,这也允许一些有趣的战术,通常可以将步哨放到一些利于伏击的位置以击杀撤退的红队成员。

(当前的版本下建议大家学习一种全新的赶场方式,“Jag Effect”。详细的教程可以参看av18822005、av16345126和https://tieba.baidu.com/p/5434008238)

 

5cp地图中,有些工程师会把传送器建造在出生点的右侧,然后直奔中点(途中会经过一些有弹药包的路)。到达中点之后,工程师应该立马布置小步哨并在中点战斗中提供火力支援。不论是用霰弹枪提供支援亦或是用遥控手柄对抗高机动兵种都是可行的策略。在中点战斗和僵局期间,工程师通常专注于设置他的传送器出口、补给器并将他的步哨枪移动到侧翼提供火力掩护。但这种战术的问题在于一旦队伍拿下中点,那么入口就会失效。有许多工程师都会忽略传送器,并单纯的在中点战斗把所有的金属专注于迷你步哨。对于队伍来说,工程师从支援型角色到战斗型角色势必会影响团队,但在中点战斗中,战斗确实至关重要。就算在中点战斗后再去部署补给器和传送器也不会花太多时间。

医生

医生是TF2中最重要也是最独特的职业。他可以治愈队友并使用无敌的特色使得他成为了队伍中最重要的成员,并且打法都是围绕无敌来开发的,不管是推进、坚守还是防守。

实际游戏

在所有的游戏模式中,医生的主要任务都是保持队形,治疗队友,让他们重新参与作战,把战斗朝着对自己有利的一方前进。通常,医生会治疗一些兵种多于其他兵种,因为他们在前线需要更多的血量,又或者那些兵种的职责是保护医生。这些角色通常是Combo,也就是机枪手、爆破兵和火焰兵。对于其他的兵种,大多数只需要得到超量治疗,比如我方的Flank们,有些兵种只需要得到满血就行了,比如工程师和间谍。

 

一些没有设置时间上限的地图(比如山丘之王和5cp),医生的治疗顺序是先把爆破手治疗到260,确保他可以赶场至中点。在那之后,他会给所有的兵种超量治疗。在到达中点之前,他会给机枪手治疗到450。

一些设置了时间上限的地图,医生的游戏风格也会根据医生所处的位置来决定。不管是攻还是守方,在准备时间内,医生都会准备一个无敌,在稍后使用。在进攻时,医生有时会在出生点等待时机,而不是冒着Drop的风险迎头就开。同样队伍离开他就无法前进,试着拿下一些敌方重要兵种的击杀,或者逼迫敌方医生开启无敌,以便无敌下的每次击杀都很有意义。

ÜberCharge

ÜberCharge是游戏中十分重要的一个机制,通常,Uber的进度是决定是否推进还是坚守某一点的一个重要因素。Uber的优势在Highlander中不像6s中那样重要。但是追踪敌方Uber进度是一个很好也很实用的战术,这也是区分一个普通医生和一个优秀医生的方式。详细的部分我会单独拎出来说。

站位

医生站在一个很难Pick或者骚扰他的位置是很重要的,每张地图都有很明确的等待点,这对于医生来说十分有用。要确保这些点能让医生很容易逃脱,但是也很难攻进去。并且同时保证这个位置不会被敌方狙击手在任何位置所瞄准。

 

在防守时担任医生的另一个关键点就是知道什么时候进攻和撤退,如果医生一直让自己处于一个不利的状态,那么整个队伍也会因此陪葬。队伍不仅会丢掉那个点,甚至更有可能会输掉那一局,尤其是医生没有Uber的时候。而且敌军很有可能会驻扎在那个点,从而阻止防守队员任何试图重新拿下那个点的行动。

狙击手

由于HL比赛是每队兵种各一个的缘故,每个队都只会有1个狙击手。而该职业由于通常无人防守,所以经常会被间谍、士兵和侦察兵Pick。狙击手也可以帮助队伍推进,并且也可以确保推进中我方的重要目标不会被击杀,比如我方Combo和工程师。击杀关键目标有助于减小我方进攻/防御的阻力,不论对方是在进攻/防御。这也是狙击手最大的职责,而大多数狙击手的其他职责都与此相关。在大多数比赛中,尤其是高水平的队伍,倾向于根据狙击手的水平来调整他们的战斗风格,风格甚至可以成为“Pocket Sniper”,也就是整个团队围绕着这个重要的Pick职业来战斗。

 

实际游戏

(理想)击杀顺序
  1. 任何正在攻击你的人

你的性命虽然不像爆破兵和医生一样重要,但是你同样是队里重要的战斗资产,所以在击杀敌人之前请先保护好自己的小命。

  1. 敌方狙击手

敌方狙击手就是你的克星、你的氪星、追杀你的人。只要你们两个在,都会希望先爆掉对方狗头。敌方狙击手会想方设法的杀掉你,并且他也是你队伍的威胁。建议尽快消灭他,但如果他不在你和你团队的视野里,那就更令人担忧……

  1. 医生

杀掉医生相对容易,因为他的血量不管是不蓄力爆头还是蓄满体狙都可以击杀。而且杀死医生意味着他的无敌又得等待40秒,加上复活时间,直到对面有无敌为止你都可以给你的Combo提供优势。这同样意味着敌人在前线战斗时无法获得治疗,这也使得Flank对于敌方重要兵种的Pick更为简单,这也意味着他们不得不撤退。

  1. 爆破兵

爆破兵有着令人生畏的区域阻绝能力和控场能力,他可以利用黏弹发射器以及榴弹发射器输出高达400的伤害。如果击杀了爆破手,在黏弹被摧毁的同时这意味着他们的压制能力得到了极大地削弱。

  1. 机枪手

机枪手只要有医生在并且生命值一直保持450的话,那么他完全就是队伍的肉盾。尽管他有庞大的击中判定和缓慢的移动速度,但是一个熟练的Heavymain会躲开你的每次射击。但是只要他被击杀,那么队伍就更容易被爆炸物和敌方Flank骚扰,因为Combo中的核心已经死了。

  1. 工程师

这个德州乡巴佬通常对你没什么威胁,但是他的建筑会阻挡你的队伍前进。他的死亡意味着他的建筑更容易被被队友击毁,因为没有人可以修理它。然而戴着枪炮工之臂的工程师并不像使用扳手的工程师那样有那么多的防御措施,所以Pick他并不是很重要。但是在射程外对他的建筑造成伤害依旧是可行的,因为每一点伤害都对你的团队有帮助。

  1. 火焰兵

火焰兵的射程有限(即使用了信号枪和同类抛射武器),但是他的压缩空气、余火、骚扰和保护Combo的能力都很优秀。也因此他是Combo的保镖。但是如果他/她/它死了,这对于你们队的间谍就提供了极大地喘息空间。同样我方的士兵和爆破兵也就不用担心射出去的东西还会被吹回来。

  1. 士兵

士兵是一名擅长进行自杀性袭击的兵种,士兵会侦察兵一样消耗一点生命值采取“一击脱离”的战术,和你一样他也会或多或少按照自己的选择顺序来击杀有价值的目标。然而当他没有使用火箭跳的时候,他那中等大小的受弹面积和缓慢的移动速度很容易被你杀死。但是如果你擅长把火箭跳中的士兵爆头的话,那么就算有士兵过来Pick你,那么他也不再是你的威胁,更会为你的游戏的过程平添一点乐趣。

  1. 间谍

间谍对你而言同样是克星。间谍和你一样属于刺客,不论敌方生命值多少都可以杀人。但是你的力量会随着距离的接近而减弱(间谍擅长近身战,狙击手擅长远距离战)。因为他的左轮手枪和蝴蝶刀在近距离十分危险,因此要时刻保持和他有一段距离。你的反曲刀可以对间谍造成大量伤害,但是一旦他隐身了,你可以使用冲锋枪来追踪他,但是你的耳朵一定要时刻保持警觉(不管是原配还是死亡之铃都有解除声音)。但是当你在追踪他的时候别忘了提醒队友有间谍,以免队友被间谍背刺。

  1. 侦察兵

除非侦察兵找上门,不然他很少会对你构成威胁。但是他极快的移动速度、占点和推车都是2倍的特性,使得阻拦任务目标推进的时候侦察兵依旧是优先击杀选项。

反狙击

狙击手会试着获得最广和最长的视野,因为他们可以利用这些位置根据其远程能力创造优势;这也意味着两个狙击手经常可以看到对方。通常情况,狙击手会先试着互相对射,以便自己成为主导力量,因为击杀了另一个狙击手意味着当你击杀敌人的时候没有被爆头的风险。然而一些狙击手会选择忽略敌人的狙击手,移动到敌人(狙击手)看不见的位置以避免被爆头/被打中的风险。

 

两个狙击手相会之时应该相当谨慎,鉴于大部分服务器都会选择让狙击手在长距离互相对射,以助于提升他们的技巧。有一些狙击手喜欢不开镜,快速的左右横跳,等到敌方狙击手开镜以后再开镜射击。这种技巧的机制是因为狙击手开镜后的移动速度极其缓慢;而且只要他开镜了他就难以逃离你的视野,这也意味着最后停下来的人便占了上风。狙击手选择延后射击的原因之二是因为这将会告诉敌人你在哪里射击,敌方狙击手在这里有个优势,因为他可以选择他停下来的地方,并保留一点惊喜,因为他可以再重新给自己选择位置。有一些其他的狙击手没有选择“延后射击”的战术,并决定每次都优先射击。但是这对于狙击手来说有着很高的水平要求,因为一般很难击中随意走动的敌人。

区域阻隔

狙击手只要有充足地准备和良好的准头就可以有效地封阻整个进攻路线,并且无蓄力爆头可以一击必杀游戏内所有血量在150以下的兵种。即使没有良好的准头,狙击手单独存在也可以封锁一个区域。狙击手可以保证推车时轨道和控制点很安全,还可以帮助Flank远离敌方核心成员。大多数地图上的所有人都感兴趣的区域是狙击手需要关注的重要区域;狙击手在推车地图的时候应该尽量瞄准炸弹车的附近,这个地方是最容易击杀敌人的,因为负责推车的通常都是你能一枪击毙的兵种来帮助他们的队伍推车。这是狙击手最为轻松地为他的团队做出贡献的一种方式,通过减缓地方目标速度以取得力量。

 

间谍

无论游戏模式如何,间谍的工作大致保持不变。他的任务就是去刺杀敌方的高价值目标,比如医生、机枪手、狙击手和工程师。除此之外,间谍的任务就是削弱工程师建筑的补给和战斗能力,使得工程师浪费金属在建筑身上,从而使他的团队向前推进。

 

实际游戏

由于间谍通常不是队伍里的重要角色,他经常要在敌方险峻的前线和敌人接触并“干扰”他们。让敌人团队的焦点转向他,同时让他的队伍一齐推进,或者把机枪手和医生优先干掉,为敌方缜密的火力网撕出一道口子。由于他的团队优先地位低,他经常可以在战斗中花费大量时间,把有价值的信息传递给他的团队,比如向我方汇报敌方医生、机枪手和狙击手的位置,为团队提供战术优势。

 

关于信息收集,间谍可以通过伪装成敌人,并查看他们携带的装备,通常可以了解到敌方医生使用的是什么种类的医疗枪,并允许队员们针对敌方的出装来制订我方的出装和定位。

 

间谍的另一个特点是他在敌人队伍里造成混乱和恐慌的能力,使得他们需要分散注意力来留意间谍,并允许间谍队伍中的人不知不觉的推进。有种常见的策略是把自己短时间的暴露在远处,确保敌方狙击手可以看见他。当狙击手朝间谍射击的时候,Combo便可以安全的越过危险的开阔地带。背刺机枪手以后使用死亡之铃逃跑可以导致敌方医生和其他的Combo职业转攻为守,与此同时他们会想方设法的把你揪出来。间谍的不断逼近,也无时无刻威胁着玩家,这也使得他们会离开当前的位置,并陷入危险之中,同时也会让敌方玩家犯下让我方团队可以利用的其他的错误。

 

同样,在目标的停顿期间间谍也可以同样帮助推车和占点。此外,间谍可能利用的方式之一就是偷点,在友军占据敌方2点的同时间谍就在敌方1点附近隐形,当友军占领2点时我方间谍立马接触隐形开始占领,就算在占领期间被敌方杀死也无所谓,因为这已经缩短了队友的占领时间。在敌方交流非常混乱的情况下,间谍能做出一些有价值的选择,并在不同的条件下做出不同的战术。

 

虽然间谍在沟通和战术优势方面脱颖而出,但是他通常是和我方Flank一同行动,而且他可以通过他的刀子获得连续击杀,在高水准比赛中,Gunspy的游戏风格非常普遍,因为它通常被视为比背刺还要可靠的选择。也有许多玩家认为活着是十分重要的,优秀的判断力和有效的团队配合以及挖掘潜力被认为是竞技圈中优秀间谍最能体现价值的特点。

游戏风格

在目前的Highlander比赛中,有两种不同的游戏风格主导着比赛。这两种风格适合所有的队伍。而且也没有资料明确表明哪种地图一定要用哪种游戏风格。两种不同的游戏风格分别称为“Gunspy”和“Knifespy”,Gunspy的代表玩家分别是“toast”和“Strong Opinions”。Toast(编辑当时)最近获得了ETF2L Highlander 第10赛季中的最优秀玩家的称号。有一名间谍是ETF2L中最强战队的成员,他的名字叫Grenjabob,他以Knifespy的游戏风格闻名。

 

你可以主观定义Gunspy,因为这主要取决于你射击精确度和你玩间谍的经验。根据间谍想要达到的目标可以使用不同的主武器,原配左轮和大使手枪都是Gunspy常用的主武器。大使手枪通常都会和死亡之铃一同使用,因为这把武器赋予了间谍可以在敌后爆头的能力,而且这两把武器都是toast出装的一部分。Gunspy的这种最常见的一个使用地点则是Badwater地图中的屋顶。如果Gunspy是防守方,而进攻方正准备向第三点进发,Gunspy可以潜入至敌人后方,在大楼上找到一个安全的敌方,使用大使射击。有些玩家认为Gunspy的价值高于Knifespy,其中一个原因就是和Gunspy比起来Knifespy的死亡次数更高,因为想要活着很简单,而且只要活着就可以提供有价值的敌方队伍的情报。尤其是突然地战术变化可能会对比赛结果产生巨大影响的地图上,举个例子cp_steel。

 

传统玩法的间谍被人们称之为“Knifespy”,通常这类间谍主要会选用神奇的冰柱和原配蝴蝶刀,而且各种隐形手表的使用主要取决于地图和情况。比如死亡之铃通常是收集敌方队伍数据的一种方式。间谍隐身时,敌方Combo和步哨枪所在的位置可以传达给队伍中的其他成员,间谍也可以藏身其中。使用死亡之铃收集数据的能力绝不仅限于Knifespy,但是风格的不同决定了他在战斗中使用刀子来接近,而不是像大使手枪那样在远、中距离战斗。尽管Knifespy主要使用近战武器,但是Grenjabob和Domaytoe等例子,也证明了原配手枪在与落单的Combo交火时也能获胜。在与装备着电击背脊盾的狙击手发生接近战中使用近战武器来取胜几乎是不可能的,也因此你应该尝试用用原配左轮、陌生人和大使手枪等良好的选择,这主要取决于个人。

 

参考文献/建议提供:http://comp.tf/wiki/Highlander#Highlander_Pugs

https://www.youtube.com/watch?v=YBF1e5ujZIo&t=418s

台湾Highlander选手Choo Choo

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